けたろうさんのことがそれとなくわかるところ
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Wii専用ソフト「涼宮ハルヒの並列」発売日。
開発スタッフの中ではダントツで僕が一番長く関わっている。
世界で攻略情報にもっとも詳しいのは間違いなく僕。
とてもたくさん、思うところはあるけれど、語るまい。
谷川先生の育てた子供をかわいがってやってください。
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一生のうち何本のゲームを作れるだろう。
仕事でゲーム製作をし、開発の現場仕事の人間にとって、これは常に抱える。
困ったことに、僕が関わって世に出たゲームタイトルは、これで3本目である。
業界歴4年で3本。
大作のチームに組み込まれてやっと一本、まだ出ていない、という同年代もいるだろうから、最小ではないと思うが、多いのか少ないのかは微妙なところだ。
強いて比較すれば、3本のうち2本がメインプランナーというポジションであり、1プロジェクトあたりのスタッフが少ない我が社であるから、アシスタントディレクター的役割も担う感じで、なおかつ専属プランナーは自分も含めて1人しかいないようなものな感じだったので、プランナー担当とされる業務の大半を一人でやった、ってところが同年代の中ではどちらかといえば珍しい、というところだろうか。
決して薄っぺらではない仕事遍歴だとは思うけど、小学生の文集に書いた「ゲーム作る人になりたい」っていうのとは、全然違ったなあ。
○GD作業状況
99.3KB。二人のヒロインをめちゃめちゃ愛してる。
涼宮ハルヒの並列 超SOS団ヒロインコレクション
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仕事でゲーム製作をし、開発の現場仕事の人間にとって、これは常に抱える。
困ったことに、僕が関わって世に出たゲームタイトルは、これで3本目である。
業界歴4年で3本。
大作のチームに組み込まれてやっと一本、まだ出ていない、という同年代もいるだろうから、最小ではないと思うが、多いのか少ないのかは微妙なところだ。
強いて比較すれば、3本のうち2本がメインプランナーというポジションであり、1プロジェクトあたりのスタッフが少ない我が社であるから、アシスタントディレクター的役割も担う感じで、なおかつ専属プランナーは自分も含めて1人しかいないようなものな感じだったので、プランナー担当とされる業務の大半を一人でやった、ってところが同年代の中ではどちらかといえば珍しい、というところだろうか。
決して薄っぺらではない仕事遍歴だとは思うけど、小学生の文集に書いた「ゲーム作る人になりたい」っていうのとは、全然違ったなあ。
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